複数のリソースデータを読み込み、さらに
それらの読み込みが全て終わったら次の処理を行う。
簡単そうな仕組みなのに、地味にはまる。
Author Archives: Tomoya Kanehira
AS3.0
なんか、仕事で”AS3.0″を使えるチャンスが来そうなので、
復習というか予習。
一息
やっとこさ、”D3DXLoadMeshHierarchyFromX”に頼らないで
スキンモデルの読み込み表示が出来るようになった。
おかげで、X,FBX,COLLADA…. まぁ、どのファイルも読み込めそうな
予感。
”マルチスレッド”と ”ラーメン屋”
親方から暖簾分けをしてもらい、早一年。
今まで一人で切り盛りしてきたこの店も、ありがたいことに
客は増える一方で、猫の手も借りたいほどだ。
そんな時、僕は彼女と出会った。
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meg@polygon
meg@polygon
後で試してみようと思うのでメモ。
PhysXが試せるソフトって少ないよなぁ。。。
DDS Converter
息抜きに、前に作ってたものを手直しして公開。
DDS Converter
使い方とかは下に書いておきます。
Autodesk 3ds Max CAT
会社の “Max” が幸運にも英語版ということもあって、
とりあえず入れてみた。
FBX SDK 2009.03
メモ
C++/CLI な環境で、”FBX SDK” を使う場合、
エントリポイントを
“?mainCRTStartupStrArray@@$$FYMHP$01AP$AAVString@
System@@@Z”
に変更しないとコンパイルエラー。
環境は、
VS2005
FBX SDK 2009.03
ネイティブライブラリのstaticな変数がどうやらこうやら
って理由みたい。
組み込み言語
おっぱいダンスにしか使えないシステムこと
“Xi”
本来の目的であるところのモデルビューアーとしては
十分なんだけど、これ以上に何かをやらせようとすると、
どうにもこうに先が見えないので、スクリプト制御(?)
な感じにしてみようと、頭をひねってみる。