メモ
C++/CLI な環境で、”FBX SDK” を使う場合、
エントリポイントを
“?mainCRTStartupStrArray@@$$FYMHP$01AP$AAVString@
System@@@Z”
に変更しないとコンパイルエラー。
環境は、
VS2005
FBX SDK 2009.03
ネイティブライブラリのstaticな変数がどうやらこうやら
って理由みたい。
メモ
C++/CLI な環境で、”FBX SDK” を使う場合、
エントリポイントを
“?mainCRTStartupStrArray@@$$FYMHP$01AP$AAVString@
System@@@Z”
に変更しないとコンパイルエラー。
環境は、
VS2005
FBX SDK 2009.03
ネイティブライブラリのstaticな変数がどうやらこうやら
って理由みたい。
おっぱいダンスにしか使えないシステムこと
“Xi”
本来の目的であるところのモデルビューアーとしては
十分なんだけど、これ以上に何かをやらせようとすると、
どうにもこうに先が見えないので、スクリプト制御(?)
な感じにしてみようと、頭をひねってみる。
ふと思う。
2Dで絵を描くときは、LDR な状況でいるのに
HDR な表現が出来る。
3Dは HDR な状況でないと HDR な表現が
なかなか難しい。
つまり、HDR な表現って、
(Continue reading…)
秋ぐらいから、やろうやろうと思っていた
“FBX” に手を伸ばしてみる。
いつも通り、動画張ろうかとも考えたけど、いろいろ問題
ありそうなので見送り。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=uQOnKkPR6Kg
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5488490
で見てね。 【会社注意】
とりあえず、馴染んできたので撮ってみた。
前々から気になる存在だった、Photoshopのスクリプト。
使ってみると、スゲー便利。
あー、PhysX が使いこなせない。
ここ数日、ジョイント周りのパラメータと格闘を続けてきたが、
どうも勝てる気がしない。
日本語マニュアルが欲しいと思ったら、Director 11のリファレンスが
イイ感じに使えそう。 でも、全てが同じって訳じゃないしなぁー
もちっと、格闘してみるか。。。
Xファイルのビューアをせこせこ作り始めてから、かれこれ一年。
どんどん汎用性が無くなっています。
いつも、ティーポットばかり表示していても味気ないので、
今更、”初音ミク” を作ってみました。
というか、作りかけ。パーツが所々足りないのはご愛敬で。
max のモーションミキサーは、トラックにクリップとして、モーションファイル
を読み込んだ場合、自動的に “保管” と呼ばれる場所にファイルパスが
記録されます。以後、同じファイルをクリップとしてトラック上に配置
する場合は、保管からファイルを選択することが出来ます。
が、この “保管” という機能、ちょいと融通が利きません。