NVIDIA Texture Tools 2 を使ってみる

ビデオカードを交換したので、”NVIDIA Texture Tools 2″を使ってみた。
CUDAがどこまで活かされているのかは分からないけど、”DDS Utilities”に
比べると、変換が速くていい感じ。それに出来上がりの画像の質も良くなってる
ような気がするけど、これは気のせいかな?

ただ、bmpファイルが変換出来ないのがなんとも。。。 

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アングルデフォーマに頼らない

最近のメジャーどころの3Dソフトだと、骨のアングルに応じてメッシュを変形
させる機能がついてて当たり前って感じだが、これがいつもいつでも
使える訳ではないのが世の常。
そこで、骨を追加してデフォーム機能を補ってみる。

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