maxには地味に、OLEの機能が付いています。
便利な機能なのにリファレンスでもなおざりな扱いをされています。
そして、ネットを探してもそれほど資料が転がっていないので、
これが何かの役に立つことを願いつつ、C#でmaxを下僕に
してみました。
maxscript
“GetAttachNode” “SetAttachNode”
IBipMaster::GetAttachNode
IBipMaster::SetAttachNode
上記、2つがどうも上手く動いてくれない。。。
bipファイルをbipedにロードすると、IKオブジェクトがリセット
されてしまう。おまけに、IK周りのプロパティもリセットされて
しまう。これにはホトホト困り果てていたので、これを期に
再設定するスクリプトを組んでみる。
オブジェクト管理 自分メモ
外部参照がイマイチぱっとしないMAX。
biped周りとなるとなおいっそうへたれ感が色濃くなる。
作業中、仕様の変更等はよくあること。
一個二個の更新なら、まぁいいが数百となると、もう。。。
NormalCopyTool
公開中のmaxscriptが増えてきたので、一部非公開にしました。
そんでもって、久しぶりにmaxscriptを追加。
今後、詳しい解説とかはこっちの方でやっていきます。
NVIDIA Texture Tools 2 を使ってみる
ビデオカードを交換したので、”NVIDIA Texture Tools 2″を使ってみた。
CUDAがどこまで活かされているのかは分からないけど、”DDS Utilities”に
比べると、変換が速くていい感じ。それに出来上がりの画像の質も良くなってる
ような気がするけど、これは気のせいかな?
ただ、bmpファイルが変換出来ないのがなんとも。。。
親から順に名前付け
親から順に名前を付けるmaxscript
って、標準の “オブジェクトの名前を変更” で出来たっけ?