いつの間にやら、“GeForce Power Pack” が公開されてるので、
そろそろ “PhysX SDK” に手を伸ばしてみてもいいかな?
DirectX
“ARtoolkit”の続き
“OpenGL”な座標系から”DirextX”への変換をする上で、
昨日まではボックスを表示してあれこれやってて、
それほど深く考えてなかったというか、気がつかなかった
けど、よく考えればマイナス方向へのスケールってまずいね。
夏休み終わり “ARtoolkit”のまとめ
帰省ラッシュに軽く巻き込まれながら、無事戻って
きました。