OpenGL と UI

“.Net”な自家製アプリを作っていると、どうしても
オリジナルなコントロールが欲しくなってきます。
特に3D系のアプリのUIを模倣したコントロールなんて
そうそう作ってる人もいないので、結局自分で作ってます。

で、問題は”.Net”の2D描画が遅いような気がします。。。
書き方が変ちくりんなだけかもしれませんが、やっぱり
遅いです。

そこで、

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cudart.dll

“nvidia texture tools” を使って、スタンドアローンな
DDSファイル変換ツール作ってみたけど、
“CUDA” 対応にするためには “cudart.dll” が必須みたい
ただ、いろいろ調べてみるとこれって同梱で公開するのは
なんだかダメみたい。。。
ライセンスとか難しいです

DDSConverter

Bullet

去年の今頃は、”PhysX” スゲェーとか言いながら、
おっぱい揺らすために寝る間を惜しんで、あれやこれやと
試していたわけですが、一年経ってもそれほど “PhysX” は
パッとしません。やっぱ、nvidiaオンリーなボードでしか
力を出せないってのが問題なのかな。。。。

で、”Bullet” が何か面白そうなんで手を出してみようかな。

組み込み言語

おっぱいダンスにしか使えないシステムこと
“Xi”
本来の目的であるところのモデルビューアーとしては
十分なんだけど、これ以上に何かをやらせようとすると、
どうにもこうに先が見えないので、スクリプト制御(?)
な感じにしてみようと、頭をひねってみる。

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