Ubuntu

会社の空きマシンに “Ubuntu” を入れてみた。
んでもって、グラフィックドライバで悩むこと同僚と2時間。。。
ちゃんとドライバが入ったはずなのに、選択できるモニタの解像度が
最大で、640×480というへんてこりんな状況。

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9600GT

会社のマシンは8800GT、んでもって先日交換した家のは9600GT。
そんなに差は無いかなと思いきや、結構差があるのね。。。
これだったら、ケチらないで会社で使ってるのと同じのにすれば良かったかな。
まぁ、CUDAに足を伸ばせる環境が整ったのでヨシとして、
後はヤル気の問題かぁ。。。

NVIDIA Texture Tools 2 を使ってみる

ビデオカードを交換したので、”NVIDIA Texture Tools 2″を使ってみた。
CUDAがどこまで活かされているのかは分からないけど、”DDS Utilities”に
比べると、変換が速くていい感じ。それに出来上がりの画像の質も良くなってる
ような気がするけど、これは気のせいかな?

ただ、bmpファイルが変換出来ないのがなんとも。。。 

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ひとまず。。。

wordpress が吐き出す rss を自前の rss へ横流し出来るようにしてみた。
にしても、PHPまわりの作業は面倒。
コードを変更する度にサーバーにアップして確認ってのが面倒で仕方がない。
そう頻繁にやる作業でもないから、まぁいいけど。

とりあえず、整備

なんか、無理矢理にwordpressをぶっ込んだせいで、自前で吐き出してる
rssとかなんやらとかが、ゴチャゴチャしてきたよ。
自前のシステムはデータベースとか使わないシンプルなXMLベースな感じに
してるけど、これを期に総入れ替えしてみようかな。。。
というか、wordpress一本に絞り込んでも良いのかな?
そこ辺は今後の様子見で。

アングルデフォーマに頼らない

最近のメジャーどころの3Dソフトだと、骨のアングルに応じてメッシュを変形
させる機能がついてて当たり前って感じだが、これがいつもいつでも
使える訳ではないのが世の常。
そこで、骨を追加してデフォーム機能を補ってみる。

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