秋ぐらいから、やろうやろうと思っていた
“FBX” に手を伸ばしてみる。
今まで、”D3DXLoadMeshHierarchyFromX” に
頼りっきりだった事を改めて実感。そのかわり、
ざっくりとした流れが掴めたのでヨシ。
なんとか “FBX” ファイルの読み込みも行けそうな
予感。スキン付きメッシュの追加読み込みとかも
できるかな。ただ、いままでのXファイルに合わせた
仕組みは使えなくなっちゃうけど、そろそろ
引退してもいい頃合いだと思うので、きっばりと
お別れしようかな。
と言っても年内はイッパイイッパイだし、冬休みの
宿題。