3Dまわりのゲームでは、シャドーマップが昨今の流れみたい
だけど、シャドーマップってぼかしてなんぼって感じが否めない。
リアルな影を求めるとぼけるのは必然なのかもしれないけど、
逆に、NPRというかセルな感じだと、むしろぼけない影が
必要になると思う。
シャドーボリュームは過去の遺産な扱いされているし、
となると、あとはレイトレまでガマンかな。
その前に、シャドーマップをなんとかする方が先かな?
辺りがよさげだけど、難しすぎてわかんなぁーい。
でも、ぼかし影の方がコストのわりにそれっぽく見えるから
重宝がられるんだろうなぁ。