ぼけない影

3Dまわりのゲームでは、シャドーマップが昨今の流れみたい
だけど、シャドーマップってぼかしてなんぼって感じが否めない。
リアルな影を求めるとぼけるのは必然なのかもしれないけど、
逆に、NPRというかセルな感じだと、むしろぼけない影が
必要になると思う。


シャドーボリュームは過去の遺産な扱いされているし、
となると、あとはレイトレまでガマンかな。
その前に、シャドーマップをなんとかする方が先かな?

Shadow Silhouette Maps

辺りがよさげだけど、難しすぎてわかんなぁーい。
でも、ぼかし影の方がコストのわりにそれっぽく見えるから
重宝がられるんだろうなぁ。

3DCG Posted by Tomoya Kanehira @ 22:55

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